Vladislavova 16, 110 00 Praha 1
Email : info@easytalk.cz
Tel. : +420 222 540 059
Mobil : +420 736 644 015
Skype : info.easytalk
Facebook: Easytalk s.r.o.
IČO : 26513935
DIČ : CZ26513935
Ambietní zvuk
Ambient sound
Přirozený zvuk prostředí z lokace.
Analog
Elektrický signál, který je možné nepřetržitě měnit.
Angle
Úhel
Pozice, ze které kamera snímá děj. Úhel pohledu kamery. Vysoký, nízký.
Animace
Animation
Proces snímání kreseb či objektů kamerou okno po okně. Změnou kresby nebo pozice objektu před nasnímáním dalšího filmovaného okna se vytváří iluze pohybu.
Animatic
Nástin výsledné podoby reklamy - scénáře, který se vytváří z výtvarné předlohy sestříhané do pohyblivého storyboardu na videokazetu. Většinou se používá jako snadná prezentace myšlenky reklamního spotu.
Apple Box
Hocker
Krabice vyrobená z pevného materiálu - dřeva, která udrží vysokou zátěž. Podstavec může mít různé tvary a velikosti, nejmenší je tzv. palačinka, protože je bezmála plochá. Slouží jako multifunkční podstavec či podložka a používá se při bezpočtu různých situací v průběhu natáčení.
Archivní záběr
Library Shot
Jakýkoliv záběr, který nebyl pořízen exkluzivně pro výsledný film, ale je v něm použit.
Asistent režie
Assistant director, AD
Asistent režie. Pravá ruka režiséra.
Avid
Avid Media Composer je světovým standardem pro off-line střih. Tento vysoce výkonný nelineární střihový systém je nenahraditelným pomocníkem při tvorbě jakéhokoliv filmového materiálu od 30sekundové reklamy až po celovečerní film. Tento systém převádí filmová okna do digitálního formátu, který je možné sledovat na monitoru počítače. To umožňuje snadnou manipulaci s filmem v počítači, bez opravdového stříhání. Střihač vybere požadované sekvence filmu, které jsou poté nahrány a zakódovány počítačem. Tato digitální informace je později použita k reálnému střihu negativu.
B-roll
Vložený záběr, insert
Background
Pozadí
Výraz s velkým množstvím různých významů v závislosti na kontextu. Platí jako výraz pro komparz vytvářející iluzi většího počtu lidí na scéně. Zvukové pozadí může být synonymem pro ambientní zvuk.
Background Music
Doprovodná hudba
Hudba, která dokresluje akci na obrazovce, ale je vytvořena uměle a objevuje se libovolně podle potřeb filmu.
Barevná korekce
Grading
Proces výběru a doladění barev a jejich výstupních hodnot ve scénách filmu po sobě následujících.
Below the Line
Položky pod čarou
Položky standardního produkčního rozpočtu, které se objevují pod čarou a většinou nejsou zatíženy navýšením o podíl produkční společnosti. Jedná se převážně o režisérův honorář, výdaje na ubytování a cestovní výdaje.
Best Boy
Zástupce vrchního osvětlovače
Asistent vrchního osvětlovače nebo asistent vedoucího sekce kamerové techniky (grip).
Bid
Nabídka
Termín používaný v reklamních agenturách k popisu konkurenčních nabídek produkčních společností před natáčením reklamního spotu.
Blízký záběr
CS, Close Shot
Kamera snímá scénu zblízka.
Boom
Tágo
Dlouhý držák či tyč, používá se k pohybu mikrofonu v prostoru.
Buyout
Tantiémy
Poplatek pro umělce vystupující ve filmu či reklamním spotu za použití natočeného výkonu v jednotlivých zemích na dobu určitou.
Call Sheet
Dispozice
Formulář obsahující seznam veškerého obsazení a vybavení potřebného k natočení všech scén v jednotlivém natáčecím dni.
Časový kód
Time Code
Systém číslování filmových oken, který byl přijat SMPTE. Přiděluje každému oknu hodinu, minutu, sekundu a počet oken. Výsledný tvar pak může vypadat třeba následovně: (01:42:13:26).
Cast
Obsazení
Obsazení herci, kteří se objevují ve filmu či reklamním spotu.
Casting
Výběr obsazených
Výběr herců a vedlejších rolí, který probíhá v daném místě. Hercům je vybrána příslušná role a jsou natočeni na videokameru. Casting probíhá zároveň s malou zkouškou dané role a osobním pohovorem.
Cinematographer, DOP
Kameraman, DP
Kameraman.
Cinematographer, DOP - Director of Photography
Kameraman
Osoba, která zodpovídá za všechny aspekty kamerové práce od pohybu kamery až po zasvícení a dohlíží na ně.
Clip
Klip
Krátký úryvek z filmu nebo reklamního spotu. Také úryvek z filmového pásu či natočeného materiálu.
Composite Print
Kombinovaná kopie
Film s obrazem i zvukem na stejném filmovém pásu. Laboratorní termín.
Composition
Kompozice
Rozmístění osob a věcí ve výsledném záběru (okně) kamery. Platí i pro rozvržení pohybů v záběru.
Contingency
Rezerva
Předem dohodnutá částka z rozpočtu, která se připočítává pro prevenci možných překročení rozpočtu a jiných neočekávaných výdajů.
Continuity
Skript
Posloupnost a návaznost detailů mezi záběry. Osoba zodpovědná za skript dohlíží na kontinuitu záběrů, které nejsou natáčeny po sobě, tak aby při střihu na sebe navazovaly z hlediska kompozice a obsahu záběru.
Crane
Kamerový jeřáb
Stativ - rameno ke kameře, kterým je možno pohybovat vertikálně i horizontálně.
Crew List
©tábovka
Výpis či seznam jmen a dalších údajů všech členů filmového štábu, kteří spolupracují na projektu.
CS, Close Shot
Blízký záběr
Kamera snímá scénu zblízka.
CU, Close-up
Detail
Kamera snímá detail herce či předmětu.
Cut
Střih
Část filmu sestávající z jednoho záběru; oddělení dvou částí jedné akce přechodem; slovo znamenající sesazení dvou záběrů dohromady ve střihovém procesu; povel k ukončení záběru při natáčení.
Cut Away
Přestřih, prostřih
Střih na osobu nebo akci, které nejsou v centru pozornosti.
Chroma
Chrominance
Barevná složka videosignálu.
Chromakey
Klíč
Vkládání záběru či výřezu záběru z jedné kamery do záběru točeného druhou kamerou. Nazývá se také klíčování. Vkládaný - klíčovaný objekt je natáčen na jednobarevném pozadí pro snadnější manipulaci s jeho obrysem.
Chroma
Chrominance
Barevná složka videosignálu.
Da Vinci
Da Vinci 8:8:8 Renaissance je komplexní systém pro kreativní práci s filmovým materiálem, ale nabízí své uplatnění také pro veškeré práce s digitálním videem. Používá se především k dobarvování záběrů a vytváření barevných efektů ve filmu.
Dabing
Dubbing, Dub
Proces, při němž se čtenář hlasového komentáře snaží synchronizovat čtený text či repliku s pohyby rtů herce na obrazovce. Také znamená jakoukoliv práci se zvukovým materiálem filmu, která vytváří finální soundtrack filmu.
Denní práce
Dailies
První kopie vyvolaná laboratoří z negativu natočeného předchozího dne. Také označuje videopřepis tohoto materiálu na kazetě.
DAT (Digital Audio Tape)
Dvoukanálový digitální audiozáznam - běžný profesionální formát pro zvukové nahrávání.
Deep Focus
Velká hloubka ostrosti
Simultánní zaostření objektů blízkých a vzdálených.
Depth of Field
Hloubka ostrosti
Prostor, v němž jsou všechny objekty zaostřené. Velká hloubka ostrosti umožňuje zaostřit větší množství objektů najednou, zatímco nízká hloubka ostrosti nabízí jen limitovaný zaostřený prostor. Hloubka ostrosti běžně závisí na tom, jak „otevřená“ je čočka. Čočka pracuje stejně jako lidské oko a používá sevření víček pro kontrolu ostrosti světla.
Detail
CU, Close-up
Kamera snímá detail herce či předmětu.
Developing
Vyvolávání negativu
Chemický proces, kterým převádíme fotografickou expozici do viditelného obrázku.
Digital
Systém, kterým je nepřetržitě variabilní analogový signál rozložen a zakódován do binárních jednotek reprezentujících matematický model originálního signálu.
Digitální videoefekty
DVE - Digital Video Effects
Speciální efekty, jako jsou např. komprese obrázku, rotace, obrácení obrázku apod., které jsou vytvářeny digitálním efektovým systémem.
Director
Režisér
Osoba zodpovědná za všechny tvůrčí aspekty filmu či televizní reklamy.
Dispozice
Call Sheet
Formulář obsahující seznam veškerého obsazení a vybavení potřebného k natočení všech scén v jednotlivém natáčecím dni.
Dissolve
Prolínačka
Metoda tvorby přechodu z jednoho záběru na druhý tak, že předchozí záběr je přeexponován nad následujícím záběrem. První záběr tak prolne do záběru druhého a postupně zmizí.
Dlouhé sklo
Long Lens
Jakákoliv čočka s vyšší ohniskovou vzdáleností, než je běžné. Normální čočka se svou ohniskovou vzdáleností blíží parametrům lidského oka. ©irokoúhlá čočka naopak vytváří širší úhel pohledu a výsledný obrázek je pak mnohem širší a větší. Tato čočka přetváří perspektivu tak, že slučuje předmět s jeho pozadím.
Dolby ProLogic
Pokročilejší forma zvukového systému Dolby Surround, která nejenže vytváří prostorovou zvukovou informaci z digitálního materiálu, ale také dodává zvuku centrální kanál, tak aby dialogy a středové efekty byly pevně umístěny na televizní obrazovku. Přináší posluchači širší poslechový prostor a také dokonalejší rozdělení zvukových kanálů.
Dolby Surround
První generace formátu domácího kina, která vytváří prostorovou zvukovou informaci z digitálního materiálu a přivádí ji do dvou prostorových reproduktorů umístěných po straně poslechového prostoru. Produkuje tři kanály: levý, pravý a prostorový (většinou se láme do dvou separátních reproduktorů).
Dolly
Kamerový vozík
Vozík pohybující se na kolejích či na kolech, na který se připevní kamera. Pomocí hydraulického systému umožňuje kromě pohybu horizontálního i pohyb vertikální.
Dolly Shot
Jízda
Záběr v pohybu (jízda), natočený z kamerového vozíku. Záběr z kamerového vozíku vytváří pocit pohybu prostorem tak, že zachycuje změny v perspektivě obrazu.
Doprovodná hudba
Background Music
Hudba, která dokresluje akci na obrazovce, ale je vytvořena uměle a objevuje se libovolně podle potřeb filmu.
Dotočná
Wrap Party
Večírek zpravidla organizovaný produkční společností po dokončení natáčení bez ohledu na úspěšnost natáčení.
Dvojitá expozice
Double Exposure - Superimposition
Dva odlišné obrázky objevující se současně - jeden je přeexponován nad tím druhým.
Dabing
Dubbing, Dub
Proces, při němž se čtenář hlasového komentáře snaží synchronizovat čtený text či repliku s pohyby rtů herce na obrazovce. Také znamená jakoukoliv práci se zvukovým materiálem filmu, která vytváří finální soundtrack filmu.
Digitální videoefekty
DVE - Digital Video Effects
Speciální efekty, jako jsou např. komprese obrázku, rotace, obrácení obrázku apod., které jsou vytvářeny digitálním efektovým systémem.
D-1
Nejdokonalejší digitální videoformát současnosti. Kazeta o šířce pásky 19 mm.
Edit Decision List, EDL
Soupiska
Seznam střihů připravených během off-line střihu pro on-line střih.
Editing
Střih
Proces sestavování jednotlivých záběrů za sebe tak, aby vytvořily souvislý film. Střih (v protikladu k montáži) skládá záběry dohromady, a vytváří tak plynulý příběh z hlediska časové posloupnosti, děje a místa.
Editor
Střihač
Osoba odpovědná za sestavení všech vizuálních a zvukových komponentů filmu do jediného funkčního a plynulého celku.
Establishing Shot
Uváděcí záběr
Záběr, který otevírá scénu tím, že představuje všechny její součásti - prostředí a situaci.
Exteriéry
Ext.
Natáčení ve venkovním prostoru, které je v přímém protikladu k natáčení v ateliérech či interiérech.
Eye-line Shot
Subjektivní pohled - záběr
Záběr, jenž představuje divákům to, co vidí postava příběhu tzv. ze svého pohledu.
Fade
Vylnutí - Zalnutí
Plynulý přechod jednoho obrázku do druhého, při kterém se obrázek postupně vytrácí až do chvíle, kdy divák vidí pouze černou obrazovku (fade-out), nebo se obrázek postupně objevuje z černé obrazovky do kompletního čistého obrazu scény či záběru (fade-in). Přechody většinou oddělují odlišné dějové sekvence filmu.
Fade-in, FI
Viz Fade.
Fade-out, FO
Viz Fade.
Fast Motion
Zrychlený pohyb
Zrychlený pohyb. Pohyb, který se na obrazovce zdá být rychlejší, než je ve skutečnosti. Filmaři vytváří tento jednoduchý efekt tak, že nechají filmový pás běžet kamerou pomaleji než standardní rychlostí, která je 24 oken za sekundu. Následná projekce v této rychlosti umožňuje zrychlení pohybu.
Film Stock
Negativ
Neexponované pásy celuloidu uchovávající emulze citlivé na světlo.
Filmová ukázka - Foršpán
Trailer
Krátký úryvek filmu, který používají filmová studia či kina k propagaci nových filmových trháků.
Filtry
Filters
Průhledné fólie umístěné před nebo za čočkou, které umožňují kontrolu barevnosti záběru. Některé filtry odstraňují určité typy světla (např. ultrafialového), ostatní vytvářejí jemný, lehce rozostřený vzhled obrazu a další zvýrazňují určitou barvu v záběru, pokud se použijí s barevným filmem.
Fire
Fire je nekompresní nelineární střihový systém vyvinutý pro on-line střihové aplikace a komplexní vizuální efekty ve formátech film, HDTV, NTSC a PAL. Systém nabízí možnost barevné korekce, klíčování, stabilizace obrázku, trackování, práce s 3D objekty a mnoho dalších.
Reference: http://www.discreet.com
Fish-eye
Rybí oko
Extrémně širokoúhlá čočka, která horizontálně zabírá a deformuje rozsáhlý prostor před kamerou.
Flame
Flame je mladším bratrem Inferna. Stal se standardem pro vizuální efekty v oblasti reklamních spotů, hudebních klipů a televizního vysílání. Se stejnou nabídkou funkcí jako Inferno se Flame řadí k nejrychlejším systémům zpracovávajícím vizuální filmové efekty. Flame systémy jsou k dipozici ve studiích Mirage, UPP a AVION.
Reference: http://www.discreet.com
Flashback
Skok zpět
Pohyb časem zpět, kinematografický minulý čas, který zpravidla brzy přechází do přítomnosti, v níž se odehrává většina filmového vyprávění.
Flashforward
Skok vpřed
Pohyb časem vpřed, kinematografický ekvivalent budoucího času.
Flat Fee
Pevně stanovená odměna
Většinou dohoda o práci nebo poskytnutí služeb za fixní plat (odměnu), který nebude navýšen o přesčasy a ostatní nečekané výdaje.
Focus Pull
Ostření
Přeostření během záběru. Důvodem bývá udržení pohybujícího se subjektu v centru pozornosti, tak aby zůstal ostrý ve všech oknech záběru.
Focus Puller
Ostřič
Osoba, která provádí ostření záběrů při natáčení a nese za ně zodpovědnost.
Focus-Through-Racking
Přeostření
Změna ostřeného pole, která divákovu pozornost přenáší z jednoho předmětu, předtím rozostřeného, na předmět nový, již zaostřený.
Foreground, FG
Popředí
Opak pozadí. Popředí filmové scény.
Frame
Okno
Jeden obrázek (okno) na pásu filmu.
Frekvence
Frame Rate
Frekvence, kterou běží film - okna (24 oken za sekundu; 29,97 Hz v systému NTSC; 25 Hz v systému PAL).
Gaffer
Vrchní osvětlovač
Vrchní osvětlovač je vedoucím týmu osvětlovačů. Spolupracuje velice úzce s kameramanem při zasvěcování záběrů.
Grading
Barevná korekce
Proces výběru a doladění barev a jejich výstupních hodnot ve scénách filmu po sobě následujících.
Grip
Pohybová kamerová technika
Jakékoliv zařízení sloužící pro pohyb a speciální uchycení kamery. Ve filmovém štábu oddělení odpovědné za technické vybavení pro kameru a pohyby kamery obecně.
High Contrast
Vysoký kontrast
Obrázek s vysokým podílem jasu. Vysoce kontrastní obrázek či záběr.
High-angle Shot
Nadhled
Záběr točený z nadhledu.
Hloubka ostrosti
Depth of Field
Prostor, v němž jsou všechny objekty zaostřené. Velká hloubka ostrosti umožňuje zaostřit větší množství objektů najednou, zatímco nízká hloubka ostrosti nabízí jen limitovaný zaostřený prostor. Hloubka ostrosti běžně závisí na tom, jak „otevřená“ je čočka. Čočka pracuje stejně jako lidské oko a používá sevření víček pro kontrolu ostrosti světla.
Hocker
Apple Box
Krabice vyrobená z pevného materiálu - dřeva, která udrží vysokou zátěž. Podstavec může mít různé tvary a velikosti, nejmenší je tzv. palačinka, protože je bezmála plochá. Slouží jako multifunkční podstavec či podložka a používá se při bezpočtu různých situací v průběhu natáčení.
Hrubý materiál
Rushes
Nesestříhaný hrubý materiál, tak jak vypadá po natáčení, bez barevných korekcí a jiných efektů.
Hrubý střih
Rough Cut
Prvotní seřazení všech záběrů filmu. Většinou se vytváří bez doprovodného zvuku.
In the Can
Máme to!!!!
Termín znamenající, že je dokončena jistá sekvence či záběr.
Inferno
Inferno je vyspělý produkční digitální systém spojující nelineární střih, kompozitní tvorbu, kresbu a digitální efekty v jednom. Pracuje jak v televizním rozlišení, tak ve filmovém. Inferno vzniklo jako podpora tvůrců filmových efektů a triků a zároveň zůstalo kompatibilní s vysoce kvalitní videopostprodukcí. Získalo reputaci nejkvalitnějšího high-end efektového systému na světě. Dva systémy Inferno jsou k dispozici v pražských studiích UPP a jeden ve studiu Mirage.
Reference: http://www.discreet.com
Intercutting
Prostřih
Střihová metoda, kdy jsou podobné záběry včleněny do ostatních záběrů pro dosažení kontrastu nebo pro další umělecké záměry filmového díla.
Jas
Luminance
Monochromatická složka videosignálu.
Jízda
Dolly Shot
Záběr v pohybu (jízda), natočený z kamerového vozíku. Záběr z kamerového vozíku vytváří pocit pohybu prostorem tak, že zachycuje změny v perspektivě obrazu.
Jízda
Tracking Shot
Jakýkoliv záběr používající mobilní kameru, která sleduje předmět natáčení připevněná na automobilu nebo vozíku dolly pohybujícím se po kolejích.
Jump Cut
Střih skokem
Střihový postup, kdy jsou dva podobné obrázky natočené v jiném čase sesazeny dohromady tak, že časový posun mezi záběry je nadmíru patrný. Divák má pocit, že v záběru uplynul čas.
Kameraman
Cinematographer, DOP - Director of Photography
Osoba, která zodpovídá za všechny aspekty kamerové práce od pohybu kamery až po zasvícení a dohlíží na ně.
Kameraman, DP
Cinematographer, DOP
Kameraman.
Kamerový jeřáb
Crane
Stativ - rameno ke kameře, kterým je možno pohybovat vertikálně i horizontálně.
Kamerový vozík
Dolly
Vozík pohybující se na kolejích či na kolech, na který se připevní kamera. Pomocí hydraulického systému umožňuje kromě pohybu horizontálního i pohyb vertikální.
Key Grip
Vedoucí pohybové kamerové techniky
Vedoucí sekce pohybové kamerové techniky. Dohlíží na práci s kamerovými jeřáby, vozíky a jinými platformami zkonstruovanými k dosažení požadované polohy kamery. Úzce spolupracuje také s kameramanem.
Klíč
Chromakey
Vkládání záběru či výřezu záběru z jedné kamery do záběru točeného druhou kamerou. Nazývá se také klíčování. Vkládaný - klíčovaný objekt je natáčen na jednobarevném pozadí pro snadnější manipulaci s jeho obrysem.
Klip
Clip
Krátký úryvek z filmu nebo reklamního spotu. Také úryvek z filmového pásu či natočeného materiálu.
Kombinovaná kopie
Composite Print
Film s obrazem i zvukem na stejném filmovém pásu. Laboratorní termín.
Komentář
Voice-over, VO
Vyprávění neboli čtený komentář doprovázející dění ve filmu.
Kompozice
Composition
Rozmístění osob a věcí ve výsledném záběru (okně) kamery. Platí i pro rozvržení pohybů v záběru.
Layback
Nasazení zvuku
Nasazení finální zvukové stopy zpět na videokazetu.
Library Shot
Archivní záběr
Jakýkoliv záběr, který nebyl pořízen exkluzivně pro výsledný film, ale je v něm použit.
Lokace
Location
Místo, kde se natáčí. Místo natáčení mimo ateliér.
Long Lens
Dlouhé sklo
Jakákoliv čočka s vyšší ohniskovou vzdáleností, než je běžné. Normální čočka se svou ohniskovou vzdáleností blíží parametrům lidského oka. ©irokoúhlá čočka naopak vytváří širší úhel pohledu a výsledný obrázek je pak mnohem širší a větší. Tato čočka přetváří perspektivu tak, že slučuje předmět s jeho pozadím.
Loop Film
Smyčka
Film, jehož počátek a konec jsou spojeny tak, že jej lze neustále promítat bez přerušení.
Low-angle Shot
Podhled
Záběr točený z podhledu.
Luminance
Jas
Monochromatická složka videosignálu.
Maska
Mask
Zařízení, jež se umísťuje před objektiv, aby např. zmenšilo horizontální či vertikální rozměr okna nebo aby vytvořilo libovolný tvar okna (např. dalekohled, zbraň).
Master
Kazeta s konečnou verzí reklamního spotu, filmu či dokumentu, která obsahuje zvukovou stopu a konečnou postprodukci obrázku. Z této kazety se vyrábí vysílací kopie.
Míchačka
Mix
Proces smíchání všech zvukových stop na patřičných úrovních hlasitosti do jedné výsledné audiostopy. Ta je pak nasazena na master.
Mistr zvuku
Sound Designer
Specialista na filmový zvuk. Jeho úkolem je výroba a úprava zvukového materiálu. Zvukový mistr je odpovědný za veškerou zvukovou produkci filmového díla. Někdy je tento termín používán pro zvukového technika, jenž shromažďuje a vytváří zvukové efekty, které jsou posléze zahrnuty do filmového soundtracku.
Míchačka
Mix
Proces smíchání všech zvukových stop na patřičných úrovních hlasitosti do jedné výsledné audiostopy. Ta je pak nasazena na master.
Motion Control
Popisuje jakýkoliv pohyb kamery, který je řízen počítačem, takže může být zopakován ve vícero záběrech vícekrát za sebou.
Nabídka
Bid
Termín používaný v reklamních agenturách k popisu konkurenčních nabídek produkčních společností před natáčením reklamního spotu.
Nadhled
High-angle Shot
Záběr točený z nadhledu.
Nájezd - Odjezd
Zoom Shot
Záběr, který je realizován čočkou schopnou přirozeně a postupně měnit fokální hloubku z širokoúhlé do telefotografické (zoom-in), nebo z telefotografické do širokoúhlé (zoom-out).
Nakláněný záběr
Tilt Shot
Záběr, při kterém je kamera nakloněna v určitém úhlu směrem vzhůru či dolů - tilt up, tilt down.
Nasazení zvuku
Layback
Nasazení finální zvukové stopy zpět na videokazetu.
Negativ
Stock
Obecný termín pro film před expozicí.
Negativ
Film Stock
Neexponované pásy celuloidu uchovávající emulze citlivé na světlo.
Negativní obraz
Negative Image
Obrázek, jehož barevné hodnoty jsou převedeny z pozitivních do negativních. Bílá plocha se stává černou a černá bílou.
Nesynchronní zvuk
Nonsynchronous Sound
Zvuk, který skládá zvukovou stopu z jednoho zdroje s obrázkem z jiného záběru. Například hádku dvou mužů doprovází záběr jednoho muže kráčejícího ulicí.
NTSC (National Television Standards Committee)
Komise, která ustanovila systém přenosu barev v USA a dalších zemích. Také označuje samotný systém, složený z 525 linek informací, jež jsou snímány rychlostí 30 oken za sekundu.
Pan
Záběr, při němž se statická kamera otáčí horizontálně kolem své osy a odhaluje postupně nové prostory.
Pevně stanovená odměna
Flat Fee
Většinou dohoda o práci nebo poskytnutí služeb za fixní plat (odměnu), který nebude navýšen o přesčasy a ostatní nečekané výdaje.
Podhled
Low-angle Shot
Záběr točený z podhledu.
Pohybová kamerová technika
Grip
Jakékoliv zařízení sloužící pro pohyb a speciální uchycení kamery. Ve filmovém štábu oddělení odpovědné za technické vybavení pro kameru a pohyby kamery obecně.
Point of View (POV) Shot
Subjektivní pohled kamery, který napodobuje perspektivu a vidění určité postavy. Sledujeme dění očima filmového hrdiny.
Položky pod čarou
Below the Line
Položky standardního produkčního rozpočtu, které se objevují pod čarou a většinou nejsou zatíženy navýšením o podíl produkční společnosti. Jedná se převážně o režisérův honorář, výdaje na ubytování a cestovní výdaje.
Popředí
Foreground, FG
Opak pozadí. Popředí filmové scény.
Postprodukce - Dokončovací práce
Post-Production
Období filmových prací na projektu, které nastává po natočení veškerého filmového materiálu - po produkci. Tento termín také označuje střihové práce a zvukovou postprodukci filmu.
Pozadí
Background
Výraz s velkým množstvím různých významů v závislosti na kontextu. Platí jako výraz pro komparz vytvářející iluzi většího počtu lidí na scéně. Zvukové pozadí může být synonymem pro ambientní zvuk.
PPM - Pre-production Meeting
Schůzka klienta, reklamní agentury a produkční společnosti za účasti vybraného režiséra, která se koná před započetím natáčení. Na tomto setkání se dohodnou detaily produkce reklamního spotu.
Přeostření
Focus-Through-Racking
Změna ostřeného pole, která divákovu pozornost přenáší z jednoho předmětu, předtím rozostřeného, na předmět nový, již zaostřený.
Přepis na jedno světlo
One-light Transfer
Přepis negativu za použití pouze jednoho nastavení barevných korektorů pro všechny záběry filmu. Běžná metoda tvorby a revize denních prací.
Přestřih
Cut Away
Střih na osobu nebo akci, které nejsou v centru pozornosti.
Producent
Producer
Osoba odpovědná za všechny organizační a obchodní aspekty natáčení.
Prolínačka
Dissolve
Metoda tvorby přechodu z jednoho záběru na druhý tak, že předchozí záběr je přeexponován nad následujícím záběrem. První záběr tak prolne do záběru druhého a postupně zmizí.
Prostorový zvuk
Surround Sound
Zvuk, který je reprodukován pomocí reprobeden umístěných nad nebo za obecenstvem.
Prostřih
Intercutting
Střihová metoda, kdy jsou podobné záběry včleněny do ostatních záběrů pro dosažení kontrastu nebo pro další umělecké záměry filmového díla.
Protipohled
Reverse Angle Shot
Záběr předmětu či osoby snímaný z opačné strany - protipohledu k záběru předchozímu.
Quantel Edit Box
Quantel Edit Box je moderním světovým standardem pro on-line střih. Také tento systém převádí filmová okna do digitálního videa, které je možné sledovat na monitoru počítače, a nabízí mnohá další zařízení pro dotváření různorodých efektů v jednotlivých oknech.
Reference: http://www.quantel.com
Recce - Location Scouting
Obhlídky
Hledání nejvhodnějších lokací pro natáčení podle předem dohodnutého zadání.
Redukce obrázku
Underscan
Redukce šířky a výšky obrázku na videomonitoru.
Reel
viz. Showreel.
Reverse Angle Shot
Protipohled
Záběr předmětu či osoby snímaný z opačné strany - protipohledu k záběru předchozímu.
Rezerva
Contingency
Předem dohodnutá částka z rozpočtu, která se připočítává pro prevenci možných překročení rozpočtu a jiných neočekávaných výdajů.
Režisér
Director
Osoba zodpovědná za všechny tvůrčí aspekty filmu či televizní reklamy.
Režisérovo pojetí
Treatment - Director's Treatment
Dokument, kterým režisér vysvětluje své vlastní výtvarné a myšlenkové pojetí filmu či reklamního spotu.
RGB – Red, Green, Blue
Červená, zelená a modrá. Primární barvy, ze kterých se skládají ostatní barvy v barevné televizi.
Rytmus
Rhythm
Ve vizuální kompozici značí opakování obrázků, tempo a spád děje.
Rough Cut
Hrubý střih
Prvotní seřazení všech záběrů filmu. Většinou se vytváří bez doprovodného zvuku.
Rozostření
Soft Focus
Jemně rozostřený efekt, kterého lze docílit použitím speciálního filtru či speciálního objektivu. Také jej lze dosáhnout natáčením obyčejným objektivem za mírného rozostření.
Rushes
Hrubý materiál
Nesestříhaný hrubý materiál, tak jak vypadá po natáčení, bez barevných korekcí a jiných efektů.
Rybí oko
Fish-eye
Extrémně širokoúhlá čočka, která horizontálně zabírá a deformuje rozsáhlý prostor před kamerou.
Rytmus
Rhythm
Ve vizuální kompozici značí opakování obrázků, tempo a spád děje.
Scéna
Scene
Série záběrů dodržující základní jednotu času a místa. Scéna je základní strukturální jednotkou filmu, která ve spojení s ostatními scénami tvoří další, vyšší stavební jednotku filmu - filmovou sekvenci.
Scénář
Script
Popis akcí, dialogů a pohybů kamery, který tvoří filmovou předlohu.
SECAM (Systeme Electronique Pour Colour Avec Memorie)
Barevný televizní systém vyvinutý ve Francii, který byl používán ve východní Evropě a stále je používán v částech Afriky.
Set Dressing
Zařizování dekorací.
Speciální efekty
SFX
Trikové a animační záběry ve filmu či reklamě. Také obecně zvukový efekt.
Shot
Záběr
Nepřerušovaná akce natočená kamerou, tak jak ji vidí divák. Záběry jsou definovány na základě vzdálenosti předmětu, který je natáčen, od kamery. Viz ELS - Extremely Long Shot, MS - Medium Shot, CU - Close-up, LS - Long Shot, MCU - Medium Close-up apod. Ačkoliv se většina záběrů rozlišuje na základě jejich vzdálenosti od předmětu, lze je definovat také podle částí těla osoby, které jsou viditelné. Např. ELS - postava je viditelná, ale dominuje prostředí, LS - postava vertikálně zaplní záběr, MLS - postava od kolen po hlavu, MS - postava od pasu nahoru, MCU - od ramen nahoru, CU - tvář, ECU - pouze oči.
Showreel
Ukázky nejlepších prací režiséra, kameramana, produkční společnosti nebo reklamní agentury. Většinou jsou opatřeny informacemi, kdo se podílel na tvorbě zmíněného filmového díla či reklamního spotu. Slouží jako reference při výběru režiséra pro daný reklamní návrh.
©irokoúhlý objektiv
Wide-angle Lens
Jakýkoliv objektiv s kratší ohniskovou vzdáleností, než je běžné. Taková čočka umožňuje kameramanovi natáčet větší prostor.
Skok vpřed
Flashforward
Pohyb časem vpřed, kinematografický ekvivalent budoucího času.
Skok zpět
Flashback
Pohyb časem zpět, kinematografický minulý čas, který zpravidla brzy přechází do přítomnosti, v níž se odehrává většina filmového vyprávění.
Skript
Continuity
Posloupnost a návaznost detailů mezi záběry. Osoba zodpovědná za skript dohlíží na kontinuitu záběrů, které nejsou natáčeny po sobě, tak aby při střihu na sebe navazovaly z hlediska kompozice a obsahu záběru.
Slow Motion
Zpomalený pohyb
Pohyb, který se zdá být pomalejší než v reálném životě. Například když skokan skáče do vody, jeho pohyb je pomalý a plynulý. V reálném životě by jeho pohyb kamera zaznamenala v setinách sekundy, ale ve zpomaleném záběru je možné vychutnat si tento pohyb v celé kráse. Filmaři vytvářejí tento efekt tak, že nechají filmový pás běžet kamerou rychleji, než je standardní rychlost 24 oken za sekundu, a při následné projekci materiálu je výsledný pohyb pomalejší.
Smyčka
Loop Film
Film, jehož počátek a konec jsou spojeny tak, že jej lze neustále promítat bez přerušení.
Soft Focus
Rozostření
Jemně rozostřený efekt, kterého lze docílit použitím speciálního filtru či speciálního objektivu. Také jej lze dosáhnout natáčením obyčejným objektivem za mírného rozostření.
Softimage
Softimage XSI je nejpokročilejší nelineární animační systém, který udává směr vývoji animační techniky. Může se pochlubit kompletní sadou nástrojů pro všemožné digitální a vizuální efekty pro film, interaktivní hry a nachází své uplatnění především v televizním, filmovém a zábavním průmyslu.
Reference: http://www.softimage.com
Sound Designer
Mistr zvuku
Specialista na filmový zvuk. Jeho úkolem je výroba a úprava zvukového materiálu. Zvukový mistr je odpovědný za veškerou zvukovou produkci filmového díla. Někdy je tento termín používán pro zvukového technika, jenž shromažďuje a vytváří zvukové efekty, které jsou posléze zahrnuty do filmového soundtracku.
Sound Effect
Zvukový efekt
Nahraný nebo elektronicky vytvořený zvuk, který odpovídá vizuální akci na obrazovce, např. tleskání dlaní či vrzání dveří.
Soupiska
Edit Decision List, EDL
Seznam střihů připravených během off-line střihu pro on-line střih.
Speciální efekty
SFX
Trikové a animační záběry ve filmu či reklamě. Také obecně zvukový efekt.
©tábovka
Crew List
Výpis či seznam jmen a dalších údajů všech členů filmového štábu, kteří spolupracují na projektu.
Statický záběr
Still
Snímek pořízený statickou kamerou. Podobně jako fotografie.
Stíračka
Wipe
Systém přechodu, kdy jeden obrázek pomalu nahrazuje druhý postupným vytlačením z obrazovky.
Stock
Negativ
Obecný termín pro film před expozicí.
Storyboard
Série obrázků, která napodobuje následné záběry, tak jak budou natáčeny. Pomocný nástroj pro prezentaci myšlenky filmu či reklamního spotu.
Střih
Editing
Proces sestavování jednotlivých záběrů za sebe tak, aby vytvořily souvislý film. Střih (v protikladu k montáži) skládá záběry dohromady, a vytváří tak plynulý příběh z hlediska časové posloupnosti, děje a místa.
Střih
Cut
Část filmu sestávající z jednoho záběru; oddělení dvou částí jedné akce přechodem; slovo znamenající sesazení dvou záběrů dohromady ve střihovém procesu; povel k ukončení záběru při natáčení.
Střih skokem
Jump Cut
Střihový postup, kdy jsou dva podobné obrázky natočené v jiném čase sesazeny dohromady tak, že časový posun mezi záběry je nadmíru patrný. Divák má pocit, že v záběru uplynul čas.
Střihač
Editor
Osoba odpovědná za sestavení všech vizuálních a zvukových komponentů filmu do jediného funkčního a plynulého celku.
Subjektivní kamera
Subjective Camera
Záběr, který napodobuje vidění hlavní postavy filmu. Kamera, divák i postava ve filmu vidí totéž.
Subjektivní pohled - záběr
Eye-line Shot
Záběr, jenž představuje divákům to, co vidí postava příběhu tzv. ze svého pohledu.
Surround Sound
Prostorový zvuk
Zvuk, který je reprodukován pomocí reprobeden umístěných nad nebo za obecenstvem.
Synchronní zvuk
Synchronous Sound
Zvuk, který je odvozen od akce v záběru. Obecně zvuk, který navazuje na dění na plátně. Opakem je tzv. nesynchronní zvuk.
Tágo
Boom
Dlouhý držák či tyč, používá se k pohybu mikrofonu v prostoru.
Take
Záběr
Nepřerušovaná akce viděná kamerou a filmařem. Záběr značí materiál bez střihu, tak jak jej natočila kamera.
Tantiémy
Buyout
Poplatek pro umělce vystupující ve filmu či reklamním spotu za použití natočeného výkonu v jednotlivých zemích na dobu určitou.
Telecine
Filmové zařízení, jehož pomocí je film převáděn na videokazetu.
Telefotoobjektiv
Telephoto Lens
Objektiv s extrémně velkou fokální hloubkou, která je schopná zvětšit i velmi vzdálené objekty, a v divákově perspektivě je tak přiblížit.
Televizní reklama
TVC
Film či video, které pomocí reklamní myšlenky prodává nebo nabízí určitý výrobek, službu či obchodní značku. Oblíbeným televizním formátem je filmová reklama o délce 30 až 60 sekund.
Tilt Shot
Nakláněný záběr
Záběr, při kterém je kamera nakloněna v určitém úhlu směrem vzhůru či dolů - tilt up, tilt down.
Time Code
Časový kód
Systém číslování filmových oken, který byl přijat SMPTE. Přiděluje každému oknu hodinu, minutu, sekundu a počet oken. Výsledný tvar pak může vypadat třeba následovně: (01:42:13:26).
Tracking Shot
Jízda
Jakýkoliv záběr používající mobilní kameru, která sleduje předmět natáčení připevněná na automobilu nebo vozíku dolly pohybujícím se po kolejích.
Trailer
Filmová ukázka - Foršpán
Krátký úryvek filmu, který používají filmová studia či kina k propagaci nových filmových trháků.
Treatment - Director's Treatment
Režisérovo pojetí
Dokument, kterým režisér vysvětluje své vlastní výtvarné a myšlenkové pojetí filmu či reklamního spotu.
Televizní reklama
TVC
Film či video, které pomocí reklamní myšlenky prodává nebo nabízí určitý výrobek, službu či obchodní značku. Oblíbeným televizním formátem je filmová reklama o délce 30 až 60 sekund.
Úhel
Angle
Pozice, ze které kamera snímá děj. Úhel pohledu kamery. Vysoký, nízký.
U-MATlC
Obchodní známka pro 3/4 inch kazetu videosystému vyrobeného firmou Sony. Nyní ustanoveno jako ANSI (American National Standards Institute).
Underscan
Redukce obrázku
Redukce šířky a výšky obrázku na videomonitoru.
Uváděcí záběr
Establishing Shot
Záběr, který otevírá scénu tím, že představuje všechny její součásti - prostředí a situaci.
Vedoucí pohybové kamerové techniky
Key Grip
Vedoucí sekce pohybové kamerové techniky. Dohlíží na práci s kamerovými jeřáby, vozíky a jinými platformami zkonstruovanými k dosažení požadované polohy kamery. Úzce spolupracuje také s kameramanem.
Velká hloubka ostrosti
Deep Focus
Simultánní zaostření objektů blízkých a vzdálených.
Videosouprava
Video Assist
Proces, při němž je nafilmovaný obrázek současně nahráván i na videokazetu stejným objektivem, aby bylo možné okamžitě zhodnotit výsledek ihned po dokončení záběru.
Voice-over, VO
Komentář
Vyprávění neboli čtený komentář doprovázející dění ve filmu.
Vrchní osvětlovač
Gaffer
Vrchní osvětlovač je vedoucím týmu osvětlovačů. Spolupracuje velice úzce s kameramanem při zasvěcování záběrů.
Výběr obsazených
Casting
Výběr herců a vedlejších rolí, který probíhá v daném místě. Hercům je vybrána příslušná role a jsou natočeni na videokameru. Casting probíhá zároveň s malou zkouškou dané role a osobním pohovorem.
Vylnutí - Zalnutí
Fade
Plynulý přechod jednoho obrázku do druhého, při kterém se obrázek postupně vytrácí až do chvíle, kdy divák vidí pouze černou obrazovku (fade-out), nebo se obrázek postupně objevuje z černé obrazovky do kompletního čistého obrazu scény či záběru (fade-in). Přechody většinou oddělují odlišné dějové sekvence filmu.
Vysoký kontrast
High Contrast
Obrázek s vysokým podílem jasu. Vysoce kontrastní obrázek či záběr.
Vyvolávání negativu
Developing
Chemický proces, kterým převádíme fotografickou expozici do viditelného obrázku.
Wide-angle Lens
©irokoúhlý objektiv
Jakýkoliv objektiv s kratší ohniskovou vzdáleností, než je běžné. Taková čočka umožňuje kameramanovi natáčet větší prostor.
Wipe
Stíračka
Systém přechodu, kdy jeden obrázek pomalu nahrazuje druhý postupným vytlačením z obrazovky.
Wrap Party
Dotočná
Večírek zpravidla organizovaný produkční společností po dokončení natáčení bez ohledu na úspěšnost natáčení.
Záběr
Take
Nepřerušovaná akce viděná kamerou a filmařem. Záběr značí materiál bez střihu, tak jak jej natočila kamera.
Záběr
Shot
Nepřerušovaná akce natočená kamerou, tak jak ji vidí divák. Záběry jsou definovány na základě vzdálenosti předmětu, který je natáčen, od kamery. Viz ELS - Extremely Long Shot, MS - Medium Shot, CU - Close-up, LS - Long Shot, MCU - Medium Close-up apod. Ačkoliv se většina záběrů rozlišuje na základě jejich vzdálenosti od předmětu, lze je definovat také podle částí těla osoby, které jsou viditelné. Např. ELS - postava je viditelná, ale dominuje prostředí, LS - postava vertikálně zaplní záběr, MLS - postava od kolen po hlavu, MS - postava od pasu nahoru, MCU - od ramen nahoru, CU - tvář, ECU - pouze oči.
Zařizování dekorací
Set Dressing
Zařizování dekorací.
Zástupce vrchního osvětlovače
Best Boy
Asistent vrchního osvětlovače nebo asistent vedoucího sekce kamerové techniky (grip).
Zoom Shot
Nájezd - Odjezd
Záběr, který je realizován čočkou schopnou přirozeně a postupně měnit fokální hloubku z širokoúhlé do telefotografické (zoom-in), nebo z telefotografické do širokoúhlé (zoom-out).
Zpomalený pohyb
Slow Motion
Pohyb, který se zdá být pomalejší než v reálném životě. Například když skokan skáče do vody, jeho pohyb je pomalý a plynulý. V reálném životě by jeho pohyb kamera zaznamenala v setinách sekundy, ale ve zpomaleném záběru je možné vychutnat si tento pohyb v celé kráse. Filmaři vytvářejí tento efekt tak, že nechají filmový pás běžet kamerou rychleji, než je standardní rychlost 24 oken za sekundu, a při následné projekci materiálu je výsledný pohyb pomalejší.
Zrychlený pohyb
Fast Motion
Zrychlený pohyb. Pohyb, který se na obrazovce zdá být rychlejší, než je ve skutečnosti. Filmaři vytváří tento jednoduchý efekt tak, že nechají filmový pás běžet kamerou pomaleji než standardní rychlostí, která je 24 oken za sekundu. Následná projekce v této rychlosti umožňuje zrychlení pohybu.
Zvukový efekt
Sound Effect
Nahraný nebo elektronicky vytvořený zvuk, který odpovídá vizuální akci na obrazovce, např. tleskání dlaní či vrzání dveří.